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Aperçu – Ratchet & Clank: Ranger Rumble, une adaptation sur mobile qui ne fait pas semblant

MarcParMarc
12/04/2026
dans Critique
Accueil Critique
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Annoncé par surprise en novembre 2025, Ratchet & Clank: Ranger Rumble est un projet de jeu multijoueur destiné aux smartphones et développé en France. Avec son soft launch en France en février 2026, nous avons tenté l’expérience et revenons ici sur nos impressions, en attendant le lancement international qui marquera le véritable démarrage du jeu.

Illustration Ratchet & Clank: Ranger Rumble
Bienvenue dans Ratchet & Clank: Ranger Rumble

Dans l’optique d’étendre ses licences à d’autres types de jeux, PlayStation s’attaque ici à un nouveau projet mobile. Ce dernier n’est autre qu’un Ratchet & Clank inédit, faisant suite aux événements de Rift Apart et mettant l’accent sur le multijoueur.

La saga Ratchet n’en est pas à son premier essai sur mobile, après plusieurs jeux sur téléphones Java puis un runner sur smartphone à la sortie de Ratchet & Clank: Nexus. Cette fois-ci, l’expérience est nettement plus aboutie que les précédentes tentatives.

Développé par le studio parisien Oh Bibi, Ranger Rumble est un jeu en arène à 6 joueurs où les objectifs varient selon le mode de jeu. S’il y a bien un point sur lequel le titre brille, c’est son gameplay : Oh Bibi réussit ici une excellente adaptation des armes emblématiques de Ratchet au format mobile.

Un gameplay taillé pour son support

Ranger Rumble se joue uniquement en tactile : il est actuellement impossible de connecter une manette. Même si cela pourrait évoluer, les contrôles sont déjà très agréables en l’état. Oh Bibi n’en est pas à son coup d’essai dans le genre ; leurs précédents titres FRAG et BEAST reposent en effet déjà sur des bases similaires, dont ce Ratchet reprend largement la formule.

  • Screenshot
    Image officielle de Oh Bibi
  • Screenshot
    Image officielle de Oh Bibi

Par défaut, les contrôles sont très bien pensés, avec les habituels boutons semi-transparents à l’écran. La partie gauche permet de déplacer le personnage, tandis que la droite sert à contrôler la caméra. Quatre boutons sont présents : saut, coup de clé à molette, dash et attaque spéciale.

Et le tir ? Il est en réalité automatisé : le jeu verrouille les ennemis dans le champ de vision et tire automatiquement lorsqu’ils sont à portée. Selon les armes, la précision varie, mais le système se révèle étonnamment efficace.

Le jeu exploite également les retours haptiques (sur iPhone). Bien que moins précis qu’une DualSense, ils apportent un vrai plus en termes de sensations.

Il est possible de personnaliser les contrôles pour réduire l’automatisation, mais dans les faits, le schéma par défaut reste le plus adapté au format mobile. Les ajustements ne seront vraiment utiles que dans une optique compétitive, notamment dans le mode balle-bombe.

Des modes variés mais encore limités

À l’heure de l’écriture de cet aperçu, le jeu propose quatre modes :

Screenshot
Screenshot de sélection des modes
  • Total Rumble : un match à mort classique où le premier à atteindre 10 éliminations gagne.
  • Total Rumble en équipe : une version 3v3 du mode précédent.
  • Course aux boulons : les 6 joueurs doivent collecter des boulons dans l’arène (caisses, ennemis, boss). Le premier à atteindre 300 l’emporte.
  • Balle-bombe (football) : débloqué plus tard, ce mode s’apparente à une version arcade où il faut envoyer une balle géante dans le but adverse, tout en utilisant ses armes pour gêner les adversaires.

Ces modes se débloquent progressivement, après une phase de tutoriel un peu longue, et participent à la progression globale.

Une narration pour structurer la progression

Ranger Rumble propose une « histoire » servant principalement de prétexte pour introduire les mécaniques et faire revenir les personnages emblématiques de la saga.

On y retrouve Ratchet, Clank, Rivet, Qwark, Kit ainsi qu’un nouveau personnage, Wendy, au cœur des événements. L’intrigue est simple : les combats sont en réalité une simulation destinée à former une nouvelle génération de Rangers de l’espace, avec en toile de fond une conspiration.

Les chapitres se débloquent via des objectifs (par exemple : terminer plusieurs parties dans un mode donné) et prennent la forme de courts dialogues.

Ils servent aussi à distribuer des nouvelles armes, améliorations, personnages et modes de jeu, permettant de contrôler la progression des joueurs. C’est une approche intelligente, même si elle peut sembler restrictive pour un public habitué aux jeux mobiles.

Screenshot
Le mode aventure débloque même des nouveaux biomes pour les modes actuels

NOTE : Entre l’écriture de cet aperçu et la sortie de ce dernier, le mode aventure (histoire) a été retiré pour simplifier la progression. Celle-ci repose désormais sur un système de médailles obtenues après chaque partie. Concrètement, la progression dépend donc du nombre de matchs joués et des performances. D’après le Discord du jeu, le mode aventure devrait revenir ultérieurement sous une autre forme.

Le jeu ne permet pas d’incarner directement les personnages principaux de la saga, mais propose à la place une galerie de nouveaux personnages. Aucun ne se démarque réellement (faute de développement narratif), mais ils s’intègrent correctement à l’univers.

La direction artistique adopte un style plus cartoonesque que les opus consoles, y compris pour les personnages connus. Le résultat est réussi : certains, comme Rivet ou Clank, sont encore plus expressifs et attachants.

Screenshot
Le jeu respecte bien l’univers d’origine …
Screenshot
… et se permet même des blagues « méta »
Screenshot
La nouvelle DA de Rivet et Clank

Cette DA rappelle celle de nombreux jeux mobiles, mais ici elle reste cohérente. En revanche, le contenu et sa progression souffrent des travers classiques du free-to-play.

Un modèle free-to-play encore bancal

Ratchet & Clank: Ranger Rumble est un free-to-play disponible uniquement sur iOS et Android (aucune version console annoncée). Son économie repose donc sur les microtransactions et un season pass.

Ce dernier permet d’obtenir davantage de récompenses : améliorations, ressources, skins, etc., ainsi que des quêtes supplémentaires pour accélérer la progression.
On aurait toutefois apprécié des récompenses plus marquantes, comme des costumes inspirés de la saga, plutôt que de simples skins pour des personnages encore peu attachants.

Screenshot
Difficile d’imaginer payer 12.99€ pour ce contenu
Screenshot
Un grand classique des free-to-play

À l’heure actuelle, la distribution des ressources est plutôt généreuse, et il n’est pas nécessaire de dépenser pour progresser.

Ces ressources servent principalement à améliorer les armes et les personnages, influençant directement leurs performances. Cela peut créer des déséquilibres si certains joueurs progressent plus vite via les achats. Heureusement, le matchmaking semble limiter cet effet en proposant des adversaires de niveau similaire, souvent des bots au début de l’aventure.

Résultat : les premières heures sont agréables, avec une progression fluide et des victoires fréquentes.

Ratchet & Clank: Ranger Rumble est une proposition surprenante. Derrière son apparence de produit mobile opportuniste se cache un jeu au gameplay solide, porté par l’expertise de Oh Bibi. Malheureusement, le titre manque encore de finition et souffre des contraintes du modèle free-to-play, qui donne une sensation de progression irrégulière. Les objectifs rythment artificiellement l’expérience, mais sans eux, difficile de trouver une vraie motivation à long terme tant la répétition se fait sentir. Le jeu manque encore de contenu, et ni son mode histoire ni ses nouveaux personnages ne suffisent à créer un attachement durable. On aurait aimé une inspiration plus marquée de jeux aussi en arène comme Ratchet Gladiator ou Ratchet & Clank: QForce.

Malgré tout, cette tentative de transposer Ratchet sur mobile reste prometteuse. Le jeu étant encore en soft launch, il est permis d’espérer des améliorations d’ici la véritable sortie. Reste à voir si PlayStation saura mener le projet à son terme… Et pourquoi pas, envisager une version console à l’avenir.

Screenshot
Le jeu n’oublie pas le sens de l’humour de la série
Tags: MobilePlaystationPlayStation StudiosRatchet and ClankRatchet and Clank Rift ApartSony

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