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Critique de Two Point Museum: Muzoo – La nuit au musée

Johanna LajouxParJohanna Lajoux
10/04/2026
dans Critique
Accueil Critique
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Étant fan de la série Two Point, et particulièrement de Two Point Museum, je ne pouvais passer à côté de cette nouvelle extension qui donne une dimension inédite au jeu. Au lieu d’ajouter fossiles anciens, reliques mystérieuses et artefacts poussiéreux à votre expérience de jeu, Muzoo fait entrer des animaux vivants et bien réels dans les salles de votre musée. Un véritable zoo en intérieur, toujours accompagné de l’humour et du chaos caractéristiques de la licence. Amatrices et amateurs d’animaux sauvages en tous genres, préparez-vous à embarquer pour un petit tour d’horizon de ce que vous réserve ce DLC.

Direction le manoir de Wiggy Derrièrdargent, un grand refuge animalier qui a pour objectif d’accueillir toutes sortes de bêtes pendant leur guérison avant de les renvoyer à la vie sauvage. La zone de départ est relativement petite, mais les environs regorgent de zones à débloquer, offrant un joli espace pour exprimer votre créativité sans trop de recoins gênants ou difficiles à décorer. On retrouve également de nouvelles salles, avec en tête les enclos à personnaliser à votre guise en fonction des biomes, ainsi qu’une multitude de nouvelles décorations et autres objets pour embellir murs, sols et plafonds. De quoi passer facilement plusieurs heures à créer le plus beau des muzoos.

Quelques enclos de Two Point Museum

Ce nouveau thème animalier s’accompagne également de nouveaux membres du personnel, notamment des experts en faune sauvage dotés de compétences uniques qui seront indispensables pour mener à bien vos objectifs. Certains sont spécialisés dans les petites bestioles, d’autres les grands animaux. Et en parlant d’animaux, c’est bien eux les véritables stars du DLC. Two Point Museum: Muzoo comprend plus de 40 spécimens uniques à découvrir, allant des reptiles aux oiseaux exotiques de la jungle, avec chacun ses propres préférences. Mais ne vous attendez pas à voir seulement des animaux classiques de la vie réelle ! Certains sont un peu plus originaux, avec le crapaud à cornes de taureau et la girafe télescopique, faisant de chaque découverte un véritable régal.

En parlant de découvertes, le contenu met à votre disposition une toute nouvelle carte d’expédition à explorer : l’Archipel lointain. Ici, votre objectif est d’accroître la biodiversité du site en accomplissant des expéditions et en relâchant des animaux dans la nature. Chaque fois que vous relâchez un animal, vous gagnez des points de refuge que vous pouvez utiliser pour adopter de nouveaux animaux. J’ai trouvé la fonctionnalité plutôt pratique quand on recherche un animal en particulier, notamment pour former des couples au sein de notre muzoo, sans devoir compter sur le hasard des expéditions. De manière générale, la progression lors de ces pérégrinations est plus fluide que dans celle du jeu de base où l’on pouvait parfois se retrouver avec des fossiles incomplets entre nos mains.

Il est bon de rappeler aussi que ce muzoo est avant tout un refuge pour les animaux blessés ou malades. On aurait pu questionner le fait de prélever les animaux dans leur habitat naturel pour les exposer devant une foule de visiteurs, mais l’approche des développeurs est toute autre et apporte un aspect bien plus éthique aux enjeux de ce DLC. Car avant de décider où mettre chaque animal, ils doivent avant tout retrouver la santé. Vous avez à votre disposition un centre de soins faisant office de clinique vétérinaire, où vos experts en faune peuvent acquérir des connaissances en soignant leurs maladies ou en les chouchoutant pour leur remonter le moral.

Une fois rétablis, les petits animaux peuvent être placés dans des terrariums tandis que les enclos accueilleront les plus grands. Chaque nouvel espace de vie devra être modifié afin de respecter les préférences de chacun pour qu’ils restent heureux et en bonne santé. Ils auront par exemple un biome préféré comme la jungle ou le désert, mais aussi leurs propres goûts en matière de décoration, qu’il s’agisse d’une végétation dense ou d’aménagements épurés. Certains animaux ont également besoin de vivre auprès de compagnons de leur propre espèce, tandis que d’autres s’adaptent plus facilement à leur environnement.

Ce petit panda est vraiment tout mignon

Two Point Museum: Muzoo offre un niveau de personnalisation et de créativité assez impressionnant, vous laissant ajouter et combiner à votre guise tous ces éléments pour parfaire vos habitats. Un aspect qui me rappelle un peu Planet Zoo, même si on est loin d’une véritable simulation de zoo : le tout reste simplifié tout en proposant un large choix d’options à modifier à votre guise. Point que j’ai trouvé particulièrement appréciable tant il y a déjà à faire pour contenter tout le monde !

Gérer ces exigences n’est pas particulièrement difficile, mais j’aurais aimé pouvoir profiter un peu plus de l’expérience et observer les personnages flâner sans cette micro-gestion qui peut rapidement devenir intense. De même si l’on souhaite réaménager notre espace une fois de nouvelles espèces découvertes : déplacer des enclos déclenche souvent une réaction en chaîne qui demande pas mal d’ajustements afin de retrouver un équilibre. Une profondeur de jeu positive dans l’ensemble mais qui demande de l’attention pour satisfaire aussi bien les animaux que les visiteurs. 

Sur le plan graphique, on retrouve l’habituelle vue du dessus mais le jeu vous permet de vous rapprocher d’un coup de molette pour observer tout d’un peu plus près. Autant vous dire que j’ai pris un malin plaisir à apprécier nos animaux dorlotés comme si j’y étais, avec des détails très appréciables même avec des paramètres graphiques réduits. Finalement, le système de personnalisation bien étoffé dont je parlais un peu plus tôt est ici un véritable atout pour rendre l’expérience plus immersive. De la plus petite pousse de végétation aux endroits dédiés aux bébés dans vos enclos ou terrariums, voir le tout de près est extrêmement satisfaisant.

Toute cette expérience au muzoo se vit avec les habituels commentaires entendus au micro qui ponctuent notre aventure au fil du temps. C’est plein d’humour, les dialogues sont légers et toujours divertissants, et il est même un peu frustrant de devoir quelquefois passer à côté pendant que l’on doit gérer un animal malade ou modifier le biome d’un terrarium. Malgré cela, le ton reste un gros point fort du jeu (et des Two Point en général) et ajoute beaucoup de saveur à l’expérience.

En définitive, Two Point Museum: Muzoo est une extension très complète qui apporte une multitude de nouvelles mécaniques, fonctionnalités et contenus au jeu de base. Plus abordable que les autres jeux de simulation du genre, il reste dans ce qu’il sait faire de mieux : proposer une nouvelle approche de gestion afin de rajouter un peu de piquant à nos habituelles aventures au musée. Le tout en ayant réussi à trouver un équilibre entre l’humour emblématique de la série et la nécessité d’aborder le sujet de la préservation animale de la meilleure des manières.

Two Point Museum: Muzoo

Two Point Museum: Muzoo
8

8.0/10

Les avantages

  • Une approche du musée originale avec l’introduction d’animaux
  • De nouvelles dimensions de gestion avec les terrariums et les enclos
  • De nouveaux challenges avec les préférences des espèces
  • Une liberté de créer avec des salles et décorations inédites
  • Un ton léger et plein d’humour, emblématique des jeux Two Point

Les inconvénients

  • Une micro-gestion qui peut demander pas mal d’attention
  • Un manque de moments calmes pour apprécier notre muzoo
Tags: Two Point MuseumTwo Point Museum DLCTwo Point Museum: MuzooZooseum

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