<!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify"><strong><em>Raphael Lacoste a annoncé cette semaine son départ de chez Ubisoft, après plusieurs années au sein de l'entreprise en tant que directeur artistique. Il était l'une des figures emblématiques de la franchise Assassin's Creed. Il n'est en revanche pas resté longtemps sans un projet, car il intègre dès maintenant le studio de Jade Raymond, <a href="https://playstationinside.fr/haven-le-studio-partenaire-de-sony-setoffe-avec-des-transfuges-de-stadia" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Haven Studios</a>.</em></strong></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Raphael Lacoste a donc annoncé son départ d'Ubisoft il y a deux jours sur son compte <a href="https://twitter.com/raphaellacoste/status/1417884831019638784?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter </a>:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:embed {"url":"https://twitter.com/raphaellacoste/status/1417884831019638784","type":"rich","providerNameSlug":"twitter","responsive":true,"align":"center"} --> <figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper"> https://twitter.com/raphaellacoste/status/1417884831019638784 </div></figure> <!-- /wp:embed --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">À peine une journée plus tard, toujours sur Twitter, Lacoste a aussi annoncé son nouveau projet, qui est donc le poste de directeur artistique chez Haven Studios :</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:embed {"url":"https://twitter.com/raphaellacoste/status/1417999251964039170","type":"rich","providerNameSlug":"twitter","responsive":true,"align":"center"} --> <figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper"> https://twitter.com/raphaellacoste/status/1417999251964039170 </div></figure> <!-- /wp:embed --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Âgé de 46 ans, Raphael Lacoste est ainsi un ajout de taille pour Haven Studios et pour PlayStation, qui met beaucoup d'espoir dans le jeu des équipes de Jade Raymond, dont la rumeur dit qu'il pourrait être <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/jade-raymonds-ps5-exclusive-is-reportedly-an-online-service-game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un titre à service</a>. Quoiqu'il en soit, Lacoste est un grand développeur de l'industrie. Diplômé de photographie à l'école des arts de Bordeaux et d'animation 3D à l'université anglaise de Portsmouth, il s'est révélé à partir de 2001-2002 chez Ubisoft, en tant que directeur artistique du jeu <em>Prince of Persia: The sands of time</em>. En 2006, le travail de Raphael Lacoste acquiert une renommée mondiale avec le lancement de la série des jeux Assassin's Creed. Révolutionnaire, le premier jeu démontre toute l'imagination et le talent de Lacoste, qui crée de toutes pièces un univers jamais vu dans l'industrie. Ce n'est pas pour rien que la saga marche encore si bien aujourd'hui...</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Après un bref passage chez Electronic Arts, où il n'aura pas eu que des bons souvenirs, Lacoste revient à ses premières amours en 2010 et se charge de la direction artistique de sept autres jeux Assassin's Creed. À partir de janvier 2012, il est même nommé directeur artistique de la franchise en plus de l'être sur chaque jeu individuellement, ce qui montre la confiance que lui accorde Ubisoft.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Outre le jeu vidéo, Raphael Lacoste se passionne enfin pour le cinéma, une industrie où il a effectué quelques passages lors de sa carrière, en témoigne son poste de <em>Senior concept artist</em> sur le film Jupiter Ascending de Lana et Lilly Wachowski.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Ci-dessous, vous pouvez voir l'un des artworks réalisés par Raphael Lacoste sur Assassin's Creed Origins. Nous vous mettons ici les liens vers son <a href="https://www.raphael-lacoste.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">site personnel</a> et son profil <a href="https://www.artstation.com/raphael-lacoste" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ArtStation</a>, où il poste régulièrement de très beau artworks qui témoignent de la qualité de son travail, et donc de la chance qu'a Haven Studios de désormais l'avoir.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:image {"align":"center","id":16788,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --> <div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2021/07/raphael-lacoste-ace-ca-env-village-raphael-778x1024.jpg" alt="" class="wp-image-16788"/><figcaption>Un des <a href="https://raphael-lacoste.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">artworks </a>de Raphael Lacoste sur Assassin's Creed Origins</figcaption></figure></div> <!-- /wp:image --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Pour rappel, Haven Studio est le studio indépendant de Jade Raymond et a déjà quelques poids lourds dans son <a href="https://playstationinside.fr/la-composition-du-studio-haven-de-jade-raymond-se-precise" target="_blank" rel="noreferrer noopener">équipe</a>. Outre les recrutements, très peu d'informations filtrent encore sur Haven, et il faudra certainement s'armer de patience avoir d'avoir les premières informations officielles sur le jeu qui y est développé.</p> <!-- /wp:paragraph -->