<!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify"><strong><em>En 2014, <a href="https://www.tangogameworks.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tango Gameworks </a></em></strong><em><strong>s</strong></em><strong><em>ortait The Evil Within. Un jeu d'horreur au récit puissant et effrayant. Sa suite en 2017 ne fera que confirmer le maîtrise du registre par le studio japonais. L'horreur dans leurs jeux n'est pas anodine quand on sait que Tango Gameworks a été fondé par Shinji Mikami, le créateur de la licence Resident Evil. Pourtant, leur nouvelle production <a href="https://playstationinside.fr/fiche-ghost-wire-tokyo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ghostwire: Tokyo</a> est un jeu d'action-aventure à la première personne. C'est un changement radical et risqué, mais qui apporte un vent de fraîcheur aux jeux du studio. De ce fait, est-ce que cette prise de risque aura été pertinente ? Ghostwire: Tokyo marquera t-il le renouveau du studio ? Ou au contraire, Tango Gameworks ne s'est-il pas perdu dans ce nouveau registre ?</em></strong> <em><strong>Après plus d'une trentaine d'heures sur <a href="https://playstationinside.fr/ps5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>, découvrez notre verdict complet du jeu. </strong></em></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:image {"align":"center","id":23218,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --> <div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220317204801-1024x576.jpg" alt="Screen in-game Ghostwire: Tokyo " class="wp-image-23218"/><figcaption>Screen in-game Ghostwire: Tokyo </figcaption></figure></div> <!-- /wp:image --> <!-- wp:heading --> <h2>Le scénario </h2> <!-- /wp:heading --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify"><strong>Ghostwire: Tokyo nous plonge dans un Japon surnaturel et hanté. Alors qu'un événement paranormal majeur provoque la disparition de 99 % de la population, les esprits du folklore nippon envahissent Tokyo. Akito, mort durant l'événement, retrouve la vie grâce à KK (prononcé keikei), un esprit qui a pris possession de son corps et qui enquête sur la disparition de la population. </strong></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Comme nous le disions dans l'introduction, <strong>Ghostwire: Tokyo n'est PAS un jeu d'horreur</strong>. Son ambiance générale est sombre et angoissante, mais elle se rapproche surtout du <strong>fantastique</strong> et de l'<strong>onirique</strong>. Les quêtes abordent de nombreux thèmes inédits et rares dans le jeu vidéo, comme<strong> les croyances et les légendes urbaines japonaises</strong>. Il y a un respect et un approfondissement pour celles-ci à travers tout le jeu. Ghostwire: Tokyo en vient jusqu'à <strong>expliquer leurs origines</strong>, ce qui en fait <strong>une expérience enrichissante sur la culture du Soleil-levant</strong>. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">À travers ses six chapitres, l'histoire principale s'affirme par <strong>des missions dynamiques</strong>. Oubliez les missions fourre-tout ou à rallonge, le jeu va à l'essentiel et est accompagné d'<strong>une écriture soignée</strong>, malgré les <strong>quelques rebondissements prévisibles</strong>. L'histoire est cohérente et donne envie d'en voir le bout. Cependant, les personnages principaux ne sont<strong> pas suffisamment exploités</strong>. Nos deux protagonistes, Akito et KK, ont tendance à s'effacer et ont <strong>un développement de surface</strong>. Nous pouvons comprendre leurs motivations, mais <strong>il est difficile de s'identifier à eux</strong>. Hannya, antagoniste du jeu, souffre aussi d'<strong>un manque de charisme</strong>, avec des motivations trop souvent utilisées ailleurs. Son identité se fera essentiellement à travers <strong>ce qu'il représente dans la culture japonaise</strong>, à savoir un démon venu assouvir sa vengeance. Malgré tout ça, la proposition du jeu reste assez satisfaisante et intéressante. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:image {"align":"center","id":23227,"width":1024,"height":576,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --> <div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220317213508-1024x576.jpg" alt="Screen in-game Ghostwire: Tokyo" class="wp-image-23227" width="1024" height="576"/><figcaption>Screen in-game Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></div> <!-- /wp:image --> <!-- wp:heading --> <h2>Le monde ouvert </h2> <!-- /wp:heading --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Ghostwire: Tokyo est<strong> le premier vrai monde ouvert</strong> de Tango Gameworks. C'est un exercice difficile qui peut très vite casser l'expérience d'un jeu. Les activités disponibles dans Tokyo tombent dans ce piège... <strong>mais qu'à moitié</strong>. En effet, le monde ouvert proposé est<strong> assez générique et très répétitif</strong>. Il propose <strong>une excellente colorimétrie</strong>, mais elle ne varie jamais d'un bout à l'autre du jeu. Cela donne l'impression d'être constamment <strong>au même endroit et de voir les mêmes choses</strong>. Seulement un lieu vient casser cette répétition permanente. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Si vous êtes un complétiste, vous aurez de quoi faire avec <strong>un nombre incalculable de collectibles</strong>. Les esprits, les statues de Jizo, les reliques et autres objets sauront comment vous occuper. Cependant,<strong> la plupart d'entre eux sont utiles à l'évolution d'Akito et de ses pouvoirs</strong>. Grâce à cela, l'exploration devient importante et nous savons que<strong> ramasser ces objets est utile</strong>. Cela rend le tout<strong> très satisfaisant</strong>. Les esprits vous permettront d'augmenter rapidement votre niveau et, par conséquent, vos compétences. Les statues de Jizo permettent d'avoir plus de munitions pour nos pouvoirs. Le monde ouvert permet à Akito d'évoluer, de devenir plus fort, ce qui est <strong>un réel point positif</strong>. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:heading --> <h2>Les activités secondaires</h2> <!-- /wp:heading --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Les quêtes secondaires sont<strong> très nombreuses</strong> et sont disséminées partout dans Tokyo. Celles-ci bénéficient d'une <strong>très bonne écriture</strong> et sont pour la plupart<strong> très originales</strong> (mention spéciale à "Cache-cache" et "L'art imite la vie" ). D'une durée variable, <strong>elles participent toutes à la cohérence de l'univers et à l'ambiance générale</strong> du jeu. C'est d'autant plus original quand nous apprenons qu'<strong>elles sont basées sur certaines expériences des développeurs</strong>. Il y a aussi la présence d'événements comme les <strong>Hyakki Yako</strong>, des visiteurs (les ennemis du jeu) qui se promènent en grand nombre et qui vous transportent dans une dimension parallèle. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Les fans du Japon seront comblés par<strong> la présence de nombreux lieux iconiques</strong> comme le carrefour de Shibuya ou encore le sanctuaire de Kirigaoka. Plusieurs Yōkai (les démons emblématiques du Japon) se manifesteront. Entre l'Oni, la Kuchisake ou le Kodama, <strong>vous aurez en face de vous toute la richesse de la mythologie nippone</strong>. Enfin, l'exploration est un bon point dans le jeu. <strong>Tokyo vous pousse à être curieux et à fouiller</strong>. Et comme les collectibles sont une aide majeure dans l'évolution d'Akito, <strong>l'exploration est très généreuse</strong>. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:jetpack/slideshow {"align":"","ids":[23239,23240,23241,23243,23244],"sizeSlug":"large"} --> <div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="La carte de Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23239" data-id="23239" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220320134908-1-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">La carte de Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Les rues de Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23240" data-id="23240" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220317223333_-2-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Les rues de Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="La ville de Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23241" data-id="23241" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220318143252_-1-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">La ville de Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Le ciel de Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23243" data-id="23243" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220320135217-1-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Le ciel de Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Les toits de Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23244" data-id="23244" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220320135222-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Les toits de Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div> <!-- /wp:jetpack/slideshow --> <!-- wp:heading --> <h2>La direction artistique </h2> <!-- /wp:heading --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Moins marquée que sur les productions sorties récemment, Ghostwire: Tokyo possède tout de même<strong> une belle identité visuelle</strong>. Elle est cependant assez rare et sous-exploitée. Elle ne se manifeste que dans certaines missions principales (dans la mission « Divergences » par exemple) et grâce aux ennemis du jeu comme les écoliers et les mini-boss. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">L'ambiance globale du jeu fonctionne très bien. La narration environnementale est légère mais pertinente. Cependant, pour un jeu qui se vente d'exploiter la puissance de la PlayStation 5, nous sommes sur <strong>des graphismes très peu satisfaisant et un Ray tracing capricieux</strong>. Par exemple, les flaques d'eau reflètent à merveille les lumières de la ville. Les miroirs, en revanche, sont recouverts d'une couche de buée sans reflet. <strong>Cela créé un déséquilibre sur le plan technique</strong>. Par ailleurs, les chiens et les chats peuplant la ville laissent une impression de modélisation tirée <strong>tout droit d'une <a href="https://playstationinside.fr/ps3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 3</a></strong>. Le tout est donc assez faible. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify"><strong>Nous précisons par ailleurs que les graphismes ne sont pas un critère de qualité sur les jeux d'aujourd'hui. La direction artistique est bien plus importante et intéressante à analyser. Cependant, il faut noter la faiblesse des graphismes quand le jeu se vante de ceux-ci. </strong></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:jetpack/slideshow {"align":"","ids":[23254,23255,23256,23257],"sizeSlug":"large"} --> <div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Screen in-game Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23254" data-id="23254" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220318152513_-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Screen in-game Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Screen in-game Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23255" data-id="23255" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220318161422_-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Screen in-game Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Screen in-game Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23256" data-id="23256" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220318174633_-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Screen in-game Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Screen in-game Ghostwire: Tokyo" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23257" data-id="23257" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220318193249_-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Screen in-game Ghostwire: Tokyo</figcaption></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div> <!-- /wp:jetpack/slideshow --> <!-- wp:heading --> <h2>Le gameplay </h2> <!-- /wp:heading --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">L'expérience manette en main est <strong>le gros point fort du jeu</strong>. La DualSense, contrairement à la puissance de la PS5, est <strong>bien exploitée</strong>. Ressentir la pluie, la puissance de nos pouvoirs et les coups est un réel plaisir. <strong>Avec les retours haptiques et les gâchettes adaptatives</strong>, l'immersion est incroyable. Grâce au SSD,<strong> les temps de chargement sont relativement courts</strong>.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Mais ce n'est pas tout. Évoluer et se battre dans Ghostwire: Tokyo est<strong> jouissif</strong>. Entre les compétences, les attaques que nous pouvons faire et les sceaux gestuels, contrôler Akito est plaisant et très intéressant. Le vent, l'eau et le feu (les "tissages" dans le jeu) <strong>diversifient énormément les combats</strong>. Accompagnés des nouvelles compétences, <strong>la sensation de progression est rapide et divertissante</strong>. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify"><strong>D'autres mécaniques viennent s'ajouter et rendent </strong>le combat et l'exploration très complets. Par exemple, les menus se débloquent au fur et à mesure des découvertes, ce qui ne surcharge pas les informations. Le jeu nous laisse le temps de s'habituer à tous les paramètres. Les bracelets de chapelets permettent d'avoir certains avantages assez intéressants, et il ne faut pas hésiter à s'en servir. Tout comme les compétences qui peuvent être toutes débloquées. L'une d'entre elle <strong>permet de visiter Tokyo d'une nouvelle manière</strong>, très jouissive elle aussi. Petit point bonus pour <strong>la personnalisation d'Akito</strong> (vêtements, accessoires) qui n'est pas visible mais qui rajoute du contenu sympa.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Cependant, il y a aussi quelques points négatifs à revoir. <strong>Les déplacements d'Akito sont très rigides et manquent de fluidité</strong>. Enfin, quand nous nous rapprochons de la fin du jeu,<strong> les ennemis ont tendance à être assez faibles face à un Akito aux compétences et aux pouvoirs multiples</strong>. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:jetpack/slideshow {"align":"","ids":[23267,23263,23264,23265,23266],"sizeSlug":"large"} --> <div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Le tissage du vent" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23267" data-id="23267" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220318134011-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Le tissage du vent</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Le tissage du feu" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23263" data-id="23263" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220318134023-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Le tissage du feu</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Le menu des compétences" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23264" data-id="23264" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220320134920-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Le menu des compétences</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Le menu de la personnalisation d'Akito" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23265" data-id="23265" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220320134941-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Le menu de la personnalisation d'Akito</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img alt="Liste des lieux iconiques" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-23266" data-id="23266" src="https://playstationinside.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ghostwire_-Tokyo_20220320134955-1024x576.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Liste des lieux iconiques</figcaption></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div> <!-- /wp:jetpack/slideshow -->