<!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify"><strong><em>C’est dans une <a href="https://kotaku.com/media-molecule-talks-curation-and-the-future-of-dreams-1846560617" target="_blank" rel="noreferrer noopener">interview</a> donnée au média Kotaku que Siobhan Reddy s’est livrée. Elle y revient sur les débuts contrastés de Dreams, le suivi communautaire, et le rôle de Sony depuis la sortie du jeu.</em></strong></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Unique dans la galaxie des exclusivités Sony, <a href="https://playstationinside.fr/dreams-ps4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dreams</a> est un jeu qui permet à tous les joueurs de créer des mondes et des univers en totale liberté, pour qu’ensuite les joueurs les explorent. Sorti en février 2020, le jeu a mis du temps à trouver son rythme de croisière, entre joueurs qui ne comprenaient pas réellement son concept et un manque d’univers dans lesquels laisser son empreinte.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">C’est pourquoi Siobhan Reddy et ses équipes ont intensifié à partir de la fin du printemps le suivi communautaire de leur jeu. En à peine quelques semaines, de nombreux merveilleux univers ont été partagés et le jeu a accueilli plus de joueurs.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">À Kotaku, Siobhan Reddy a résumé ce changement de direction de Media Molecule par un seul nom : Abby Heppe. Promue <em>Live product lead</em> (responsable du suivi en direct) de Dreams, Abby Heppe a changé le suivi du jeu et a lancé un grand processus de recrutement qui a amené nombre de développeurs de talent à l’équipe. Le studio a ainsi introduit de nouvelles catégories à Dreams et amélioré la page d’accueil du jeu, en facilitant l’exploration de nouvelles créations.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Et dans ce changement de stratégie, Sony aura été un soutien constant. Ce sont les mots de Siobhan Reddy, qui a salué chez Kotaku l’engagement de son éditeur, qui met la même implication dans cette exclusivité vue comme « petite » que dans des mastodontes comme The Last of Us Part II.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Avec le soutien indéfectible de Sony, Media Molecule a pu axer son développement sur la communauté, en mettant constamment en avant les créations originales et en profitant de journées internationales (le 8 mars pour le droit des femmes, le 31 octobre pour Halloween) pour organiser des concours de la meilleure création. Le studio a aussi lancé l’organisation des <em>Imply Awards,</em> la cérémonie annuelle de récompenses du studio pour les meilleures créations des joueurs.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">Siobhan Reddy a enfin répondu aux questions de Kotaku sur l’exportation et la monétisation des créations des joueurs, qui ne sont aujourd’hui autorisés à exporter que des « vidéos, de l’audio et des images », mais pas des univers complets. La directrice de Media Molecule a confirmé que le studio travaillait actuellement sur ce sujet, pour permettre à la communauté de publier ses créations en dehors de l’écosystème Sony et sur « toutes les plateformes possibles ».</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph {"align":"justify"} --> <p class="has-text-align-justify">« Cette aventure est avant tout un voyage » a conclu Siobhan Reddy pour Kotaku, disant que plusieurs nouvelles opportunités de création seront présentées à la communauté de Dreams dans les prochains mois. Nous avons hâte !</p> <!-- /wp:paragraph -->