C’est une nouvelle que nous avons tweetée il y a quelques instants : la version physique de Destruction All Stars, déjà disponible depuis février sur le PlayStation Plus, sera mise en vente à partir du 9 avril en France. En complément de cette annonce, les équipes derrière le jeu se sont livrés au PlayStation Blog.
Nous retrouvons donc les propos des développeurs de Lucid Games et de Sony xDev. Selon elles, l’élément technique « essentiel » de Destruction All Stars est la manette DualSense de la PlayStation 5, qui leur a permis de faire des choses très « subtiles et nuancées », comme les retours haptiques directionnels. Selon Colin Berry, directeur du jeu pour Lucid Games, les équipes avaient peur que le tout fasse trop (le jeu comporte énormément de collisions) et avaient ainsi enlevé les retours haptiques pour un temps durant le développement ; chose qu’ils ont immédiatement abandonnée après les demandes des testeurs.
John McLaughlin, producteur senior chez Sony xDev, a lui tenu à saluer le GPU et le CPU de la PS5. Il s’est félicité de la capacité de Destruction All Stars à afficher « des tas de particules » à très haute résolution en même temps qu’une déformation en temps réel des véhicules et des temps de chargement ultra rapides. Le responsable de xDev a aussi voulu remercier sur le PS Blog l’aide d’autres PlayStation Studios dans le développement de Destruction All Stars. Nous apprenons ainsi que Japan Studio et la Team Asobi, les équipes derrière Astro’s Playroom, ont apporté leur expertise. C’est Nicolas Doucet, directeur créatif d’Astro, qui a été le contact principal et qui a conseillé Lucid Games et xDev sur les manières d’améliorer l’utilisation des retours haptiques, notamment « en conjonction avec le haut-parleur de la manette et les gâchettes ».
C’est ensuite Chad Wright, directeur technique de Lucid Games, qui s’est exprimé sur le PS Blog sur les capacités de la PS5, soulignant qu’il n’avait pas eu à faire tant de compromis sur la technique, en particulier sur les collisions entre les 16 joueurs que peut accueillir une arène de Destruction All Stars. Chad Wright a ainsi indiqué que seule la PS5 permettait les réactions ultra-rapides sans chute de framerate, le tout grâce à la puissance de calcul de la machine. Par exemple, le fait d’avoir 16 bolides à l’écran, avec leurs « 200 à 300 pièces particulières » et le tout dans un enchaînement rapide de collisions, n’aurait jamais été possible sur PS4 selon Lucid Games.
Voici donc le résumé des informations dévoilées par Lucid Games et Sony xDev. En guise de conclusion, les développeurs ont indiqué que, si la PS5 avait été utilisée avec toute sa puissance pour le jeu, nombre de recoins de la machine restentt inexplorés et permettront aux mises à jour d’aller encore plus loin…
Retrouvez notre test de Destruction All Stars ici.
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