PlayStation Inside
  • News
    state of play

    Spider-Man 2, Final Fantasy VII, Resident Evil 4 : le résumé du State of Play

    Critique : Gran Turismo, un bon pas en avant après Uncharted ?

    Critique : Gran Turismo, un bon pas en avant après Uncharted ?

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (31 juillet – 6 août 2023)

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (31 juillet – 6 août 2023)

    Dolby Atmos

    Dolby Atmos, accessibilité, nouveautés : notre avis sur la maj PS5

    Ratchet PC

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (24-30 juillet 2023)

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (17-23 juillet 2023)

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (17-23 juillet 2023)

  • Tests
    Test Ratchet & Clank Rift Apart : le SSD de la PS5 pas si magique après tout ?

    Test Ratchet & Clank Rift Apart : le SSD de la PS5 pas si magique après tout ?

    Test de Viewfinder : la créativité dans tous ses états

    Test de Viewfinder : la créativité dans tous ses états

    Test de Final Fantasy XVI : Une aventure archaïque envoûtante

    Test de Final Fantasy XVI : Une aventure archaïque envoûtante

    Test de Dordogne : une ode aux madeleines de Proust

    Test de Dordogne : une ode aux madeleines de Proust

    Test de To Hell With The Ugly : plongée rock-ambolesque dans l’univers de Boris Vian

    Test de To Hell With The Ugly : plongée rock-ambolesque dans l’univers de Boris Vian

    Test de Forspoken : In Tanta we Trust

    Test de Forspoken : In Tanta we Trust

    Critique vintage : Persona 5 Royal, l’aboutissement du RPG japonais ?

    Critique vintage : Persona 5 Royal, l’aboutissement du RPG japonais ?

  • Dossiers et analyses
    Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

    Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

    The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

    The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

    Dossier : Final Fantasy ou l’art de la réinvention permanente

    Dossier : Final Fantasy ou l’art de la réinvention permanente

    Dossier : Violence dans les jeux vidéo, arrêtons de taper sur les pixels

    Dossier : Violence dans les jeux vidéo, arrêtons de taper sur les pixels

    Bilan PS+ Analyse

    Analyse : Quel est le bilan pour la nouvelle formule du PS+ ?

    Dossier : l’influence de la science-fiction dans la franchise Final Fantasy

    Dossier : l’influence de la science-fiction dans la franchise Final Fantasy

  • Histoires PlayStation
    • PlayStation Studios
      • Bend Studio
      • Bluepoint Games
      • Firesprite
      • Guerrilla Games
      • Haven Studios
      • Housemarque
      • Insomniac Games
      • Japan Studio
      • London Studio
      • Media Molecule
      • Naughty Dog
      • Nixxes
      • Pixel Opus
      • Polyphony Digital
      • San Diego Studio
      • Santa Monica Studio
      • Sucker Punch
      • Team Asobi
      • Valkyrie
      • XDEV
    • Consoles PlayStation
      • PS1
      • PS2
      • PSP
      • PS3
      • PS VITA
      • PS4
      • PS5
  • Interviews
    Conversation avec Corentin Wunsche, lighting artist chez Haven Studios

    Conversation avec Corentin Wunsche, lighting artist chez Haven Studios

    Conversation avec Allan Ungar, réalisateur du fan film Uncharted

    Conversation avec Allan Ungar, réalisateur du fan film Uncharted

    Conversation avec Thibaut Claudel, narrative designer chez Tindalos Interactive

    Conversation avec Thibaut Claudel, narrative designer chez Tindalos Interactive

    Conversation avec Cédric Babouche, créateur de Dordogne

    Conversation avec Cédric Babouche, créateur de Dordogne

    Conversation avec Adeline Chetail, VF d’Ellie et de Zelda

    Conversation avec Adeline Chetail, VF d’Ellie et de Zelda

    Conversation avec les créateurs de Tchia

    Conversation avec les créateurs de Tchia

  • L’équipe
Aucun Résultat
Voir Tout Les Résultats
  • News
    state of play

    Spider-Man 2, Final Fantasy VII, Resident Evil 4 : le résumé du State of Play

    Critique : Gran Turismo, un bon pas en avant après Uncharted ?

    Critique : Gran Turismo, un bon pas en avant après Uncharted ?

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (31 juillet – 6 août 2023)

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (31 juillet – 6 août 2023)

    Dolby Atmos

    Dolby Atmos, accessibilité, nouveautés : notre avis sur la maj PS5

    Ratchet PC

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (24-30 juillet 2023)

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (17-23 juillet 2023)

    Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (17-23 juillet 2023)

  • Tests
    Test Ratchet & Clank Rift Apart : le SSD de la PS5 pas si magique après tout ?

    Test Ratchet & Clank Rift Apart : le SSD de la PS5 pas si magique après tout ?

    Test de Viewfinder : la créativité dans tous ses états

    Test de Viewfinder : la créativité dans tous ses états

    Test de Final Fantasy XVI : Une aventure archaïque envoûtante

    Test de Final Fantasy XVI : Une aventure archaïque envoûtante

    Test de Dordogne : une ode aux madeleines de Proust

    Test de Dordogne : une ode aux madeleines de Proust

    Test de To Hell With The Ugly : plongée rock-ambolesque dans l’univers de Boris Vian

    Test de To Hell With The Ugly : plongée rock-ambolesque dans l’univers de Boris Vian

    Test de Forspoken : In Tanta we Trust

    Test de Forspoken : In Tanta we Trust

    Critique vintage : Persona 5 Royal, l’aboutissement du RPG japonais ?

    Critique vintage : Persona 5 Royal, l’aboutissement du RPG japonais ?

  • Dossiers et analyses
    Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

    Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

    The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

    The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

    Dossier : Final Fantasy ou l’art de la réinvention permanente

    Dossier : Final Fantasy ou l’art de la réinvention permanente

    Dossier : Violence dans les jeux vidéo, arrêtons de taper sur les pixels

    Dossier : Violence dans les jeux vidéo, arrêtons de taper sur les pixels

    Bilan PS+ Analyse

    Analyse : Quel est le bilan pour la nouvelle formule du PS+ ?

    Dossier : l’influence de la science-fiction dans la franchise Final Fantasy

    Dossier : l’influence de la science-fiction dans la franchise Final Fantasy

  • Histoires PlayStation
    • PlayStation Studios
      • Bend Studio
      • Bluepoint Games
      • Firesprite
      • Guerrilla Games
      • Haven Studios
      • Housemarque
      • Insomniac Games
      • Japan Studio
      • London Studio
      • Media Molecule
      • Naughty Dog
      • Nixxes
      • Pixel Opus
      • Polyphony Digital
      • San Diego Studio
      • Santa Monica Studio
      • Sucker Punch
      • Team Asobi
      • Valkyrie
      • XDEV
    • Consoles PlayStation
      • PS1
      • PS2
      • PSP
      • PS3
      • PS VITA
      • PS4
      • PS5
  • Interviews
    Conversation avec Corentin Wunsche, lighting artist chez Haven Studios

    Conversation avec Corentin Wunsche, lighting artist chez Haven Studios

    Conversation avec Allan Ungar, réalisateur du fan film Uncharted

    Conversation avec Allan Ungar, réalisateur du fan film Uncharted

    Conversation avec Thibaut Claudel, narrative designer chez Tindalos Interactive

    Conversation avec Thibaut Claudel, narrative designer chez Tindalos Interactive

    Conversation avec Cédric Babouche, créateur de Dordogne

    Conversation avec Cédric Babouche, créateur de Dordogne

    Conversation avec Adeline Chetail, VF d’Ellie et de Zelda

    Conversation avec Adeline Chetail, VF d’Ellie et de Zelda

    Conversation avec les créateurs de Tchia

    Conversation avec les créateurs de Tchia

  • L’équipe
Aucun Résultat
Voir Tout Les Résultats
PlayStation Inside
Aucun Résultat
Voir Tout Les Résultats

L’avenir des jeux physiques et dématérialisés : les boites face aux pixels

Julien Djoubri Par Julien Djoubri
28/06/2023
dans News
0
Accueil News
0
PARTAGER
200
VUES
Partager sur FacebookPartager sur TwitterPartager sur Whatsapp

Les jeux devenant de plus en plus chers à développer, les studios doivent trouver des moyens de réduire les coûts et certains le font en modifiant le fonctionnement des copies physiques et dématérialisées. Dans le secteur des jeux vidéo, en constante évolution, le passage de la version physique à la version numérique continue de susciter des discussions. Et c’est un débat qui fait couler beaucoup d’encre, comme aucun autre.

En résumé, les copies physiques donnent l’impression de pouvoir devenir une chose du passé, comme les cassettes VHS à leur époque. Les versions numériques, rapides et pratiques, font fureur depuis une dizaine d’années. Mais, comme pour tout changement, en particulier un changement aussi monumental, il y a plus que ce que l’on croit.

Des stratégies clairement identifiables et assumées

Les passionnés soutiennent fermement qu’il y a quelque chose de véritablement spécial à tenir entre ses mains une copie physique d’un jeu, surtout lorsqu’elle renferme le jeu lui-même et non simplement une boîte contenant un code numérique. Selon eux, rien ne peut égaler le sentiment de propriété, la nostalgie et la connexion émotionnelle que procure une copie physique par rapport à sa version numérique.

Cependant, il existe également des arguments en faveur des copies numériques. Elles offrent une commodité accrue, un accès facilité et contribuent à réduire l’empreinte carbone. Du point de vue financier, elles sont également moins coûteuses à produire pour les éditeurs, ce qui explique pourquoi Alan Wake 2 ne sera disponible qu’en version numérique. Sam Lake et Kyle Rowley, respectivement directeur créatif et directeur du jeu chez Remedy, ont expliqué à Eurogamer que cette décision avait été prise afin de permettre à l’équipe de Remedy de travailler sur le jeu jusqu’à la dernière minute, plutôt que de devoir figer l’état du jeu pour qu’il puisse être imprimé sur des disques, et d’avoir besoin de toutes les modifications et améliorations que l’équipe a apportées entre l’envoi et le lancement du jeu. En effet, les jeux vidéo doivent être gravés sur un disque bien avant que les copies physiques ne soient disponibles dans les magasins locaux. De plus, avec les mises à jour du premier jour devenues monnaie courante, la version du jeu présente sur le disque que vous insérez dans votre console n’est souvent pas le produit considéré comme final.

Alan Wake 2 sera disponible uniquement en dématérialisé
Alan Wake 2 sera disponible uniquement en dématérialisé

En théorie, cela semble être un scénario idéal. Les développeurs disposent de plus de temps pour créer le meilleur jeu possible, et les joueurs ont accès à la meilleure version du jeu dès sa sortie. Cependant, les supports physiques ne se limitent pas à de simples boîtes que certains d’entre nous souhaitent exposer fièrement sur leurs étagères. La distribution numérique est devenue incroyablement délicate ces dernières années, dans un monde capitaliste impitoyable où les entreprises peuvent retirer une œuvre d’art de l’accès public en un instant. Les services de streaming éliminent des émissions et des films de leur catalogue à un rythme alarmant, et des sociétés telles que Nintendo ferment leurs boutiques numériques, obligeant les joueurs à rechercher des copies physiques souvent onéreuses de jeux rares. À peine six mois se sont écoulés depuis le début de l’année, et déjà des dizaines de jeux ont été supprimés de manière aussi implacable que le claquement de doigts de Thanos.

Dans un registre différent, la bande-annonce de Final Fantasy VII Rebirth présentée lors du Summer Game Fest a réservé une surprise de taille. Ce n’est pas la date de sortie du jeu qui a attiré le plus l’attention, bien qu’elle ait été légèrement précisée (début 2024 au lieu de « cet hiver »). Ce qui a frappé les esprits, c’est l’annonce que la version physique du jeu sortira sur deux disques.

Un trailer assumant sa nostalgie avec l’annonce d’un jeu sur 2 disques

Ce choix ne constitue pas une approche novatrice des supports physiques ; le précédent opus était également disponible sur deux disques, et cela n’avait pas été un argument marketing. Cependant, les fans ont perçu cette décision comme un clin d’œil nostalgique aux joueurs qui ont grandi avec Final Fantasy VII sur PlayStation, où le jeu était réparti sur trois disques. En 2023, alors que l’importance du contenu physique des disques semble diminuer en raison des correctifs massifs proposés dès le premier jour, la sortie d’un jeu sur plusieurs disques peut sembler anodine, même si cela fera de Final Fantasy VII Rebirth le premier jeu de l’ère PS5 à sortir sur deux disques.

Pourtant, comme en témoigne la sortie physique de Star Wars Jedi: Survivor, les détails entourant la version physique d’un jeu revêtent une réelle importance. Ce jeu est sorti avec un disque, mais en l’insérant dans votre PS5, vous ne pouvez jouer qu’à la mission d’ouverture. Pour accéder au reste du jeu, il était nécessaire de se connecter à internet et de télécharger un énorme fichier contenant la majeure partie du contenu. Cela peut s’avérer fastidieux à court terme si vous avez des restrictions de données, une connexion Wi-Fi lente ou si vous ne disposez pas de connexion du tout.

Si le lancement de Final Fantasy VII Rebirth sur plusieurs disques suscite l’enthousiasme chez les joueurs chevronnés de la PS1, il ne se résume pas uniquement à une simple nostalgie. Certes, cela permettra de retrouver l’expérience de passer d’un disque à l’autre pour plonger dans un RPG richement garni des années 90, mais cela représente également un retour à une époque où posséder un disque signifiait véritablement posséder un jeu. Aujourd’hui, si nous voulons jouer à Final Fantasy VII, nous pouvons simplement acheter une PlayStation, trouver une copie physique et commencer notre aventure. Toutefois, dans 26 ans, si nous ressentons la nostalgie des jeux de l’ère PS5, nous pourrions ne pas avoir la même chance, en particulier lorsque l’on observe la répartition des ventes entre le numérique et le physique au cours des dernières années.

90 % des ventes de jeux vidéo en 2022 ont été numériques

Ces dernières années, les achats de médias numériques ont augmenté. Qu’il s’agisse de jeux vidéo, de films, de séries télévisées ou de musique. Les clients sont nombreux à profiter de l’achat et de l’accès instantanés à cette forme particulière de média.

Selon un rapport de la BBC, environ neuf achats de jeux vidéo sur dix sont numériques. Pour être exact, l’Entertainment Retail Association (ERA) affirme que 89,5 % des achats de jeux vidéo sont des téléchargements numériques, tandis que les 10,5 % restants sont des achats physiques au Royaume-Uni. Si 90 % représentent une part importante des achats de jeux vidéo, ce chiffre n’est pas aussi dramatique qu’il n’y paraît. Cela s’explique notamment par les jeux mobiles. D’une année sur l’autre, les téléphones mobiles deviennent de plus en plus perfectionnés, et il en va de même pour les jeux vidéo.

Vers la fin du support physique ? Vers le dématérialisé ?
Vers la fin du support physique ?

Qu’il s’agisse de titres free-to-play comme Pokémon Go, Fortnite et Call of Duty ou de jeux payants comme Minecraft, Football Manager et Stardew Valley, les jeux mobiles sont massifs. Cela dit, dans le même rapport de la BBC, il est indiqué qu’environ 30 % des ventes proviennent des jeux mobiles. Ainsi, bien qu’il puisse être facile de supposer que 90 % des chiffres proviennent des PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, le jeu mobile prend une énorme part de ce pourcentage. Mais quel avenir pour les jeux matériels ces statistiques laissent-elles présager ?

L’achat de jeux vidéo va-t-il devenir une chose du passé ?

Il semble que presque tout soit en train de se transformer en service d’abonnement. Du visionnage de films à l’achat de produits alimentaires, il est désormais possible de souscrire à un forfait mensuel pour accéder aux choses dont nous avons régulièrement besoin. Les jeux ne sont pas épargnés, notamment avec l’émergence du Xbox Game Pass et du PlayStation Plus. Alors, est-ce que posséder et acheter des jeux va être éclipsé par les services d’abonnement ?

Avant que l’internet ne prenne le contrôle de nombreux aspects de notre vie, nous avions l’habitude d’acheter ou de louer des films individuels. Aujourd’hui, nous pouvons regarder des films et des séries sur Netflix, et l’achat de films physiques est devenu moins courant. Bien qu’il soit encore possible d’acheter des cartouches et des disques de jeux dans des magasins physiques, les sorties exclusivement numériques sur la PS5 laissent présager la fin imminente de l’achat de jeux physiques. Si vous êtes un adepte de Steam ou du PC, il est probable que vous n’ayez pas acheté de copie physique d’un jeu PC au cours des dix dernières années. Mais avec la popularité croissante des services d’abonnement aux jeux, la notion de possession des jeux va-t-elle également disparaître ?

Probablement pas de sitôt.

Les grands éditeurs de jeux ont peu d’intérêt à publier un jeu coûteux dans un service d’abonnement où ils ne reçoivent qu’une part des revenus. Comparativement, ils peuvent générer davantage de profits en encourageant les joueurs intéressés à acheter le jeu au prix fort et profiter de la ferveur suscitée par sa sortie.

Au fil du temps, l’engouement pour le jeu s’estompera, et les éditeurs pourront alors générer un revenu stable en obtenant une part des frais d’abonnement aux plateformes. Cela créera une deuxième vague d’enthousiasme parmi les joueurs qui souhaitaient jouer au jeu mais ne pouvaient se le permettre ou ne disposaient pas du matériel adéquat pour y jouer via un service de « cloud gaming ».

Vers encore plus de Cloud gaming ?
Se dirige-t-on encore plus vers le Cloud gaming ?

De plus, certains éditeurs proposent de nouvelles versions sur des plateformes d’abonnement. C’est particulièrement vrai pour les grandes sociétés de jeux qui possèdent leurs propres services d’abonnement, tels que Xbox et EA. Ces services d’abonnement allègent la charge financière pour jouer aux jeux que vous souhaitez. Nous savons déjà que l’achat de matériel représente un investissement financier important, mais qu’en est-il des jeux ? À moins de ne jouer qu’à un seul jeu, les dépenses peuvent rapidement s’accumuler. Cependant, pour moins de la moitié du prix d’un titre phare moderne, vous pouvez accéder à une multitude de jeux. Ces services proposent de nombreux titres anciens et coûteux auxquels vous souhaitiez probablement jouer, mais que vous n’avez pas pu acheter à leur sortie et qui sont tombés dans l’oubli.

Rendre les jeux plus accessibles à un plus grand nombre de personnes est formidable, mais quel sera l’impact sur ceux qui les créent ? Et qu’en est-il des développeurs de jeux indépendants ? Après tout, si personne n’achète de jeux en dehors des services d’abonnement, seules les grandes entreprises disposant d’un vaste catalogue pourront continuer à créer des jeux.

Vers le vinyle du jeu vidéo ?

Encore une fois, l’élément le plus important est la préservation. Sans copies physiques, les jeux deviennent plus difficiles à archiver et à conserver. Alors que les problèmes de licence continuent de se manifester de temps à autre, posséder un jeu numérique n’est pas comme le tenir dans sa main. Lorsque les jeux commencent à se vendre à 70 euros, il est compréhensible que les joueurs veuillent avoir l’assurance qu’ils ne se volatiliseront pas. Une copie physique, même lorsque les serveurs de mise à jour sont déconnectés, résout ce problème.

Notre cher Brian avait réalisé plus tôt dans l’année un édito complet sur la délicate conservation du patrimoine vidéoludique. Il contient de nombreuses informations complémentaires à cet article qui vous permettront d’approfondir ce point spécifique. 

En fin de compte, peu importe que nous soyons pour ou contre la distribution numérique. Mais, à l’instar de certaines personnes qui collectionnent les choses les plus bizarres, l’amour obstiné pour les versions physiques continuera à persister à jamais. Après tout, dans notre monde numérique au rythme effréné, n’est-il pas réconfortant de tenir entre ses mains un morceau de son passe-temps favori ? Peut-être, juste peut-être, trouverons-nous un juste milieu qui satisfera à la fois ceux qui préfèrent les copies numériques et ceux qui préfèrent les copies physiques. Car, soyons honnêtes, nous sommes tous ici pour l’amour du jeu, n’est-ce pas ?

L'édition physique collector de Stray
L’édition physique collector de Stray chez iam8bits
Le vinyle de Stray
Le vinyle de Stray chez iam8bits

Il est fascinant de voir certaines entreprises s’engager pleinement dans le format physique, voire au-delà, en en faisant de véritables objets de collection. iam8bit s’est spécialisé dans ce marché de niche depuis plusieurs années, en éditant des éditions collector de jeux vidéo, souvent des titres indépendants, sous forme de cartouches et, bien sûr, de magnifiques vinyles regroupant les meilleures bandes-sons de l’univers du jeu vidéo (comme celle d’Outer Wilds, qui est à la fois un bijou visuel et auditif). En France, nous avons également l’éditeur Pix’n Love, qui publie des livres, mais aussi de plus en plus d’éditions physiques de jeux, ainsi que de magnifiques artbooks (comme celui de Steelrising, qui est à tomber par terre).

Ce ne sont que quelques exemples, mais de plus en plus d’entreprises proposent des supports physiques, mais surtout des produits tangibles pour accompagner les jeux vidéo : des livres d’art, des vinyles, des jeux de société, des vêtements et bien plus encore. Cette forme de consommation du jeu vidéo rappelle presque le regain d’amour que nous avons connu pour les vinyles au cours de la dernière décennie, répondant à la fois aux besoins de conservation, de collection et surtout de passion.

Peu importe que nos jeux soient sur disque ou dans nos bibliothèques numériques. C’est le plaisir de jouer qui nous fait revenir, et cela n’est pas près de disparaître, qu’il s’agisse de jeux numériques ou non.

Tags: Alan Wake 2conservationDématDématérialiséÉdition physiqueFinal Fantasy VII Rebirthiam8bitsPatrimoinepix'n lovePlaystationPS4PS5Sony
Article Précédent

Analyse : Quels enjeux financiers pour Square Enix avec Final Fantasy XVI ?

Nouvel Article

Dossier : l’influence de la science-fiction dans la franchise Final Fantasy

Julien Djoubri

Julien Djoubri

Articles similaires

state of play
News

Spider-Man 2, Final Fantasy VII, Resident Evil 4 : le résumé du State of Play

15/09/2023
Critique : Gran Turismo, un bon pas en avant après Uncharted ?
News

Critique : Gran Turismo, un bon pas en avant après Uncharted ?

08/08/2023
Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (31 juillet – 6 août 2023)
News

Les news qu’il ne fallait pas manquer cette semaine (31 juillet – 6 août 2023)

06/08/2023
Nouvel Article
Dossier : l’influence de la science-fiction dans la franchise Final Fantasy

Dossier : l’influence de la science-fiction dans la franchise Final Fantasy

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

  • Tendance
  • Commentaires
  • Récent
Le film Uncharted 2 confirmé ?

Le film Uncharted 2 confirmé ?

22/02/2022
Dossier : Horizon Zero Dawn, le guide ultime pour tout savoir avant Forbidden West

Dossier : Horizon Zero Dawn, le guide ultime pour tout savoir avant Forbidden West

11/02/2022
Dossier : NieR, l’humanité à fleur de peau

Dossier : NieR, l’humanité à fleur de peau

28/12/2022
Play Has No Limits - Maj VRR sur PS5

VRR sur PS5 : une mise à jour pour décembre 2021 ?

03/08/2021
Test Marvel’s Spider-Man Miles Morales : L’araignée deviendra grande

Test Marvel’s Spider-Man Miles Morales : L’araignée deviendra grande

12
Test Destruction AllStars : Dure est la vie d’un jeu service

Test Destruction AllStars : Dure est la vie d’un jeu service

8
Horizon Forbidden West dévoile son gameplay (machines, exploration, combat…)

Horizon Forbidden West dévoile son gameplay (machines, exploration, combat…)

8
Disney+ : La 4K débarque sur PS4 et PS5

Disney+ : La 4K débarque sur PS4 et PS5

7
state of play

Spider-Man 2, Final Fantasy VII, Resident Evil 4 : le résumé du State of Play

15/09/2023
Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

31/08/2023
The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

11/08/2023
Conversation avec Corentin Wunsche, lighting artist chez Haven Studios

Conversation avec Corentin Wunsche, lighting artist chez Haven Studios

10/08/2023

Articles recommandés

state of play

Spider-Man 2, Final Fantasy VII, Resident Evil 4 : le résumé du State of Play

15/09/2023
Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

31/08/2023
The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

11/08/2023
Conversation avec Corentin Wunsche, lighting artist chez Haven Studios

Conversation avec Corentin Wunsche, lighting artist chez Haven Studios

10/08/2023

À propos :

PlayStation Inside

"PlayStation Inside" est un site web consacré à l'actualité de PlayStation.

Dernières news :

Spider-Man 2, Final Fantasy VII, Resident Evil 4 : le résumé du State of Play

15/09/2023

Édito : L’énième but contre son camp de PlayStation

31/08/2023

The Art Of Final Fantasy VII Remake : le dieselpunk réinventé

11/08/2023

Nous suivre :

Linktree

Twitter Discord Youtube

L’équipe

Nous rejoindre

© 2023 PlayStation Inside - Tous Droits Réservés. Mentions légales.

Aucun Résultat
Voir Tout Les Résultats
  • News
  • Tests
  • Dossiers et analyses
  • Histoires PlayStation
    • PlayStation Studios
      • Bend Studio
      • Bluepoint Games
      • Firesprite
      • Guerrilla Games
      • Haven Studios
      • Housemarque
      • Insomniac Games
      • Japan Studio
      • London Studio
      • Media Molecule
      • Naughty Dog
      • Nixxes
      • Pixel Opus
      • Polyphony Digital
      • San Diego Studio
      • Santa Monica Studio
      • Sucker Punch
      • Team Asobi
      • Valkyrie
      • XDEV
    • Consoles PlayStation
      • PS1
      • PS2
      • PSP
      • PS3
      • PS VITA
      • PS4
      • PS5
  • Interviews
  • L’équipe

© 2023 PlayStation Inside - Tous Droits Réservés. Mentions légales.

Bon Retour!

Login to your account below

Mot de Passe Oublié?

Retrouvez votre Mot de Passe

Entrez votre Pseudo ou email pour rénitialiser votre mot de passe

Connexion